收集游戏的narrative和gameplay

作者 Odaimoko/影风秦 日期 2017-07-17
收集游戏的narrative和gameplay

定义

narrative=游戏叙事,游戏故事设定

gameplay=游玩体验,操作

可以有好的,也可以有Ludonarrative dissonance(不好)的

刺客信条2

埃齐奥不会杀死平民,再杀死会失去同步

尼尔机械纪元

游戏的系统设定,被描述成2B的机器人设定。

存档系统=上传数据,备份;死亡之后传入一个新的同类机体

一开始看不到经验值,需要购买exp gauge并装备才能看到。