一日一言

作者 Odaimoko/影风秦 日期 2017-04-03
一日一言

与时间一起。

2017-03-08

《狼的孩子雨和雪》里的细节描写太到位了。印象最深的是花刚搬到新房子,清扫房间的时候,抚着窗花、洗碗槽,感受上一个住在这儿的人的气息,看着画面的我也体会到了花作为女性的细。正所谓通过描写环境的细节表现人物的心,而不是台词或者人物的细节。
完全没料到雨和雪最终道路的转换,但其中的逻辑倒也很在理。雪的开朗让她倾向与人共乐,雨的不合群导致他性格偏独;最终二人分别走向与幼时不同的两个极端。雨的狼性在捕鸟时觉醒,是不是也说明生命中选择支的一个小小不同,能够造成结局大变。如果生理没有缺陷的话,对人影响更大的还是后天环境吧——但是后天环境是通过选择支达成的,和先天因素又有关系吗?

2017-03-09

今天之前的我不相信伪球迷的存在,然而巴萨逆转之后相信了,也开始厌恶起这群人来。
不是一种优越感的厌恶,而是说,从简单的事实仅靠自身经验来推断过程并抒发感想,和亲身经历事件的体验,完全不同。对他们的评价,好听点就是站着说话不腰疼,不那么好听就是拾人牙慧道听途说的一群庸人。
这和不看作品就对作品进行评价一样。

2017-03-10

教练很聪明,能看见很多东西,但是有什么用呢,对球员的影响实在太小。死球的时候,中场的时候,然后就没有时间把自己的想法细致地说明了。所以教练需要一个特质:简单表达。既然没有时间细说,那就只有在短时间内告诉球员。
另一个更简单的方法。场上的球员有脑子好的,所谓核心球员,只用改变他就可以改变球队。
教练知道没有用,球员知道才行。

2017-03-11

《二次元狂热》82/83期,银太的小传。一个金字塔中层的画师的生活,曾创建chuable并作为唯一原画奋斗,小时想成为漫画家但第一部连载就被腰斩。一帆风顺也可以说是平平淡淡,中二和梦想彩饰的人生。与其说是ぎん太小传,不如说是她的毕业前加chuable公司小传,所谓二位一体。莫名其妙的权力转换,导致13年4月离职赋闲,但也继续同人创作。
水彩风上色和设计很多细节服饰,我很中意。但我还没有为理想战斗过呢。

2017-03-12

为什么说身体是基础?强壮度不够会导致自信心不足,踢球僵硬,对抗下无法很好控球;体力不够会导致后期精力不集中,被别人轻松过掉,动作做不出来。
比赛里的压力比训练的时候大,好的身体条件是解除压力的好途径。

2017-03-13

咱们学校实行的高年级当低年级助教还是很科学,理论上说是高年级可以把自己体验的东西给后辈,让后辈用更短的时间经历更多,而且事实也如此。这样对效率的提高不是一点半点,因为年龄层距离一旦拉大,所处的学习、生活环境距离随之而加大,“懒得说”的心态也会出现在指导者身上。
但问题就出在,学生自己没那么多热情,或者也就找关系比较好的高年级问问题。如果规模扩大了,整体的效率肯定提升更大。至少现在学校还处于放养阶段,也不知道有什么办法能提高高低年级的学习互动。或许是,从学习之外先熟稔起来,然后再在学习有需求的时候联系。

2017-03-14

足球和日麻一样,需要超高的观察能力、分析能力和决断能力,但是足球的节奏要快上许多。不过对抗性运动大概都是这样。
共同点在于,你可以通过媒介(牌/球)来控制对手的行为、控制游戏的节奏。可是,媒介的变化性太大,让你无法完全掌控全局。不同的是,足球可以容下粗放的球风,但日麻是越精细越好。

2017-03-15

攻守判断在麻将里很重要。今天吃了两个四,原因都是作死点炮。冒险得来的点数的期望完全比不上防守守住的期望。
是这样吗?还是说是点了个大的之后,心里记得更深导致不愿再次经历?
除此之外,记忆力不够好,或者说太容易丢掉之前的想法,导致了牌效的低下,重复思考带来的时间、资源的浪费。一旦当场想到什么,先重复几遍加强记忆,然后再打牌。

2017-03-16

看天麻日剧,不知道是剪辑问题还是内容太少,各个scene的连接有些不自然——也就是太慢了,里面人物的反射弧都要长些。

2017-03-17

慢下来能够思考得更多。麻将慢下来能够冷静,足球慢下来能够多观察,走路慢下来会觉得自己是王。

2017-03-18

讨论区就是讨论区。所谓讨论,首先得有对象,然后是观点,最后得有论据。对比虎扑和reddit的足球区,虎扑上很多就是观点(或者说没有思考、想到什么是什么),r/soccer在讨论的时候就会多出很多辩论。论坛素质高低就从讨论有没有论据看出来。
还有就是感觉虎扑的评论/回复戾气太大,没有营养倒是其次。

2017-03-19

又发现一个日麻和足球的相似之处,或者说给我的感受相似之处。两项都是不确定性比较高的游戏,所以此刻的决策并不能完全被下一次利用,并且也不能很好地回到当时去评估另外的选择对游戏走向的影响。选择了相对正确的打法并不能总是让人得点最高,相对强的队伍并不会总是赢球。打出一张危险牌,侥幸没有点炮,但并不能说明这个时候打这张牌就是对的,下次遇到这个情况能够避免还是尽量避免;传了一个坏的直塞球但队友拿到了,并不代表这个处理正确。
不确定性和运气挂钩,所谓强者就是减少游戏本身具有的不定性,为自己得利。这种思想就是控制。

2017-03-23

连续两天没写,总得来点什么。
“长传的作用是尽可能快地把球运送到人少的地方,让你的队友能够在尽量大的空间里处理球。所以你回传给中场的时候,一定要注意尽量不要把球往他可能转移的方向传,因为这样对手的阵型就会整体往那边移动,给你队友的空间就少了。你不知道他要往那边转移,就直接给他脚下,让他自己来进行触球。”
这是我今天对我的队员们说的。

2017-03-24

孔蒂最后时刻换上巴舒亚衣的用意多半还是说,教练仍然在考虑你。就像上半赛季曼联连续换上费莱尼却连续被坑,穆里尼奥仍然坚持上他一样。
稳定人心最重要,巴舒亚衣和费莱尼离队的流言几乎没有。虽然如此,总得有人告诉队里的边缘球员对他们的使用计划。

2017-03-26

五人制可以随便换人,那么这应该成为一个常备战术。你踢得很好,不是说明就一直在场上踢。既然可以下场休息会儿,那就尽量利用起来。难道队友没了主心骨,就算进攻不行,连防守也做不好了吗?
所以我准备下次有五人制,换人勤快点,车轮战不要太好用。

2017-03-27

尼采有个永恒回归的思想:如果无限次重复这一次选择,选择的对象究竟是什么——无数次,重复。问这个问题的前提就是,这种选择不会被重复,所以更要慎重去思考。只发生一次的事情没有价值,没有价值为什么还要去思考?发生无数次的事件有价值吗?没想通。

这张牌,打还是不打?

2017-03-28

说别人有原罪,那就是在迁怒。来自《不能承受之轻》特丽莎母亲总结自己的罪恶于特丽莎。

2017-03-29

教练总会对队员进行布置,这个布置有多细就看教练个人了,球员执行力也有区别。所谓磨合就有这样的过程,教练安排的细致程度和球员的执行能力要匹配。如果一个球员的执行力度不高,多半是教练从自己的要求里选择更加重要的交给他;可能很少有教练的布置不如球员能力的,那就球员自己作为场上教练发挥了——没见过,见过再说。

提高球员战术执行力,不仅仅是提高球员脑子的条件反射(在意识模糊的时候也想得到自己的任务),仍然要提高球员的身体的条件反射(技术能力)。如果战术要求球员在后场控球,但是球员传接球的基本功不到位,那么教练就应该设置训练项目来提升球员的基本功。

2017-03-30

《迷家》看到第五集,说是群像剧,却只有在大家一起讨论七嘴八舌的时候才感觉到。不过平凡、默默也是群像的一部分。

可是才十二集,怎么收尾呢?

2017-03-31

训练战术的时候,队员没有做到位怎么办。比如传球一下没有传到位,传中非常离谱。之前我都会叫他们重新来传这个球,但是又想了下,首先,处理这个球的球员的技术没有到位这是肯定的,那么对于接球队员呢?比赛里肯定不会舒舒服服拿球处理,所以不应该打断他们,唯一的要求是,用尽量少的步骤把球控制到自己想控制的地方。

2017-04-01

《迷家》第八集。并不是讲的推理,密闭多人的本格片;而是众人有一些原因想离开现实,但目的地却是一个反应现实恐惧的地方。

2017-04-02

《迷家》-压力下的刚与柔

2017-04-03

非线性叙事的乐趣全在一个人的脑洞大小。《Her Story》还未通,但隐隐约约能知道整个故事并不出奇,游戏的卖点就在游戏方式上了,玩的是个过程。《记忆碎片》也会让人不由自主去推前期发生的事情。

2017-04-04

那波里v尤文-16/17意甲-第二回合

2017-04-05

计算机工业什么制造都有一个标准,叫做接口也好,总之为了大家交流方便。

“有标准”也成了个标准。

2017-04-06

切尔西v曼城-1617英超第二回合